宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天空云卷云舒
2010-01-06Linux

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tar用法

.tar
解包:tar xvf FileName.tar
打包:tar cvf FileName.tar DirName
(注:tar是打包,不是压缩!)
———————————————
.gz
解压1:gunzip FileName.gz
解压2:gzip -d FileName.gz
压缩:gzip FileName
.tar.gz 和 .tgz
解压:tar zxvf FileName.tar.gz
压缩:tar zcvf FileName.tar.gz DirName
———————————————
.bz2
解压1:bzip2 -d FileName.bz2
解压2:bunzip2 FileName.bz2
压缩: bzip2 -z FileName
.tar.bz2
解压:tar jxvf FileName.tar.bz2
压缩:tar jcvf FileName.tar.bz2 DirName
———————————————
.bz
解压1:bzip2 -d FileName.bz
解压2:bunzip2 FileName.bz
压缩:未知
.tar.bz
解压:tar jxvf FileName.tar.bz
压缩:未知
———————————————
.Z
解压:uncompress FileName.Z
压缩:compress FileName
.tar.Z
解压:tar Zxvf FileName.tar.Z
压缩:tar Zcvf FileName.tar.Z DirName
———————————————
.zip
解压:unzip FileName.zip
压缩:zip FileName.zip DirName
———————————————
.rar
解压:rar x FileName.rar
压缩:rar a FileName.rar DirName

rar请到:http://www.rarsoft.com/download.htm 下载!
解压后请将rar_static拷贝到/usr/bin目录(其他由$PATH环境变量指定的目录也可以):
[root@www2 tmp]# cp rar_static /usr/bin/rar
———————————————
.lha
解压:lha -e FileName.lha
压缩:lha -a FileName.lha FileName

lha请到:http://www.infor.kanazawa-it.ac.jp/~ishii/lhaunix/下载!
>解压后请将lha拷贝到/usr/bin目录(其他由$PATH环境变量指定的目录也可以):
[root@www2 tmp]# cp lha /usr/bin/
———————————————
.rpm
解包:rpm2cpio FileName.rpm | cpio -div
———————————————
.deb
解包:ar p FileName.deb data.tar.gz | tar zxf -
———————————————
.tar .tgz .tar.gz .tar.Z .tar.bz .tar.bz2 .zip .cpio

.rpm .deb .slp .arj .rar .ace .lha .lzh .lzx .lzs

.arc .sda .sfx .lnx .zoo .cab .kar .cpt .pit .sit .sea
解压:sEx x FileName.*
压缩:sEx a FileName.* FileName

MYSQL 字符集问题

前一段时间,一直被mysql的字符集困扰,今天就这方面的知识总结一下.
MySQL的字符集支持(Character Set Support)有两个方面:
字符集(Character set)和排序方式(Collation)。
对于字符集的支持细化到四个层次:
服务器(server),数据库(database),数据表(table)和连接(connection)。

1.MySQL默认字符集

MySQL对于字符集的指定可以细化到一个数据库,一张表,一列,应该用什么字符集。

但是,传统的程序在创建数据库和数据表时并没有使用那么复杂的配置,它们用的是默认的配置,那么,默认的配置从何而来呢?

(1)编译MySQL 时,指定了一个默认的字符集,这个字符集是 latin1;
(2)安装MySQL 时,可以在配置文件 (my.ini) 中指定一个默认的的字符集,如果没指定,这个值继承自编译时指定的;
(3)启动mysqld 时,可以在命令行参数中指定一个默认的的字符集,如果没指定,这个值继承自配置文件中的配置,此时 character_set_server 被设定为这个默认的字符集;
(4)当创建一个新的数据库时,除非明确指定,这个数据库的字符集被缺省设定为character_set_server
(5)当选定了一个数据库时,character_set_database 被设定为这个数据库默认的字符集;
(6)在这个数据库里创建一张表时,表默认的字符集被设定为 character_set_database,也就是这个数据库默认的字符集;
(7)当在表内设置一栏时,除非明确指定,否则此栏缺省的字符集就是表默认的字符集;

简单的总结一下,如果什么地方都不修改,那么所有的数据库的所有表的所有栏位的都用 latin1 存储,不过我们如果安装 MySQL,一般都会选择多语言支持,也就是说,安装程序会自动在配置文件中把 default_character_set 设置为 UTF-8,这保证了缺省情况下,所有的数据库的所有表的所有栏位的都用 UTF-8 存储。
2.查看默认字符集(默认情况下,mysql的字符集是latin1(ISO_8859_1)
通常,查看系统的字符集和排序方式的设定可以通过下面的两条命令:
mysql> SHOW VARIABLES LIKE ‘character%’;
+————————–+———————————+
| Variable_name | Value |
+————————–+———————————+
| character_set_client | latin1 |
| character_set_connection | latin1 |
| character_set_database | latin1 |
| character_set_filesystem | binary |
| character_set_results | latin1 |
| character_set_server | latin1 |
| character_set_system | utf8 |
| character_sets_dir | D:”mysql-5.0.37″share”charsets” |
+————————–+———————————+

mysql> SHOW VARIABLES LIKE ‘collation_%’;
+———————-+—————–+
| Variable_name | Value |
+———————-+—————–+
| collation_connection | utf8_general_ci |
| collation_database | utf8_general_ci |
| collation_server | utf8_general_ci |
+———————-+—————–+

3.修改默认字符集
(1) 最简单的修改方法,就是修改mysql的my.ini文件中的字符集键值,
如 default-character-set = utf8
character_set_server = utf8
修改完后,重启mysql的服务,service mysql restart
使用 mysql> SHOW VARIABLES LIKE ‘character%’;查看,发现数据库编码均已改成utf8
+————————–+———————————+
| Variable_name | Value |
+————————–+———————————+
| character_set_client | utf8 |
| character_set_connection | utf8 |
| character_set_database | utf8 |
| character_set_filesystem | binary |
| character_set_results | utf8 |
| character_set_server | utf8 |
| character_set_system | utf8 |
| character_sets_dir | D:”mysql-5.0.37″share”charsets” |
+————————–+———————————+

(2) 还有一种修改字符集的方法,就是使用mysql的命令
mysql> SET character_set_client = utf8 ;
mysql> SET character_set_connection = utf8 ;
mysql> SET character_set_database = utf8 ;
mysql> SET character_set_results = utf8 ;
mysql> SET character_set_server = utf8 ;

mysql> SET collation_connection = utf8 ;
mysql> SET collation_database = utf8 ;
mysql> SET collation_server = utf8 ;

一般就算设置了表的默认字符集为utf8并且通过UTF-8编码发送查询,你会发现存入数据库的仍然是乱码。问题就出在这个connection连接层上。解决方法是在发送查询前执行一下下面这句:

SET NAMES ‘utf8′;

它相当于下面的三句指令:
SET character_set_client = utf8;
SET character_set_results = utf8;
SET character_set_connection = utf8;

总结:
因此,使用什么数据库版本,不管是3.x,还是4.0.x还是4.1.x,其实对我们来说不重要,重要的有二:
1) 正确的设定数据库编码.MySQL4.0以下版本的字符集总是默认ISO8859-1,MySQL4.1在安装的时候会让你选择。如果你准备使用UTF- 8,那么在创建数据库的时候就要指定好UTF-8(创建好以后也可以改,4.1以上版本还可以单独指定表的字符集)
2) 正确的设定数据库connection编码.设置好数据库的编码后,在连接数据库时候,应该指定connection的编码,比如使用jdbc连接时,指定连接为utf8方式.

Java

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java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space及其解决方法

PermGen space的全称是Permanent Generation space,是指内存的永久保存区域OutOfMemoryError: PermGen space从表面上看就是内存益出,解决方法也一定是加大内存说说为什么会内存益出:这一部分用于存放Class和Meta的信息,Class在被 Load的时候被放入PermGen space区域,它和和存放Instance的Heap区域不同,GC(Garbage Collection)不会在主程序运行期对PermGen space进行清理,所以如果你的APP会LOAD很多CLASS的话,就很可能出现PermGen space错误这种错误常见在web服务器对JSP进行pre compile的时候
改正方法:-Xms256m -Xmx256m -XX:MaxNewSize=256m -XX:MaxPermSize=256m
2
在tomcat中redeploy时出现outofmemory的错误.
可以有以下几个方面的原因:
1,使用了proxool,因为proxool内部包含了一个老版本的cglib.
2, log4j,最好不用,只用common-logging
3, 老版本的cglib,快点更新到最新版
4,更新到最新的hibernate3.2

3

这里以tomcat环境为例,其它WEB服务器如jboss,weblogic等是同一个道理
一java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
PermGen space的全称是Permanent Generation space,是指内存的永久保存区域,
这块内存主要是被JVM存放Class和Meta信息的,Class在被Loader时就会被放到PermGen space中,
它和存放类实例(Instance)的Heap区域不同,GC(Garbage Collection)不会在主程序运行期对
PermGen space进行清理,所以如果你的应用中有很多CLASS的话,就很可能出现PermGen space错误,
这种错误常见在web服务器对JSP进行pre compile的时候如果你的WEB APP下都用了大量的第三方jar, 其大小
超过了jvm默认的大小(4M)那么就会产生此错误信息了
解决方法: 手动设置MaxPermSize大小
修改TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh
在echo “Using CATALINA_BASE: $CATALINA_BASE”上面加入以下行:
JAVA_OPTS=”-server -XX:PermSize=64M -XX:MaxPermSize=128m
建议:将相同的第三方jar文件移置到tomcat/shared/lib目录下,这样可以达到减少jar 文档重复占用内存的目的
二java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
Heap size 设置
JVM堆的设置是指java程序运行过程中JVM可以调配使用的内存空间的设置.JVM在启动的时候会自动设置Heap size的值,
其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)是物理内存的1/4可以利用JVM提供的-Xmn -Xms -Xmx等选项可
进行设置Heap size 的大小是Young Generation 和Tenured Generaion 之和
提示:在JVM中如果98%的时间是用于GC且可用的Heap size 不足2%的时候将抛出此异常信息
提示:Heap Size 最大不要超过可用物理内存的80%,一般的要将-Xms和-Xmx选项设置为相同,而-Xmn为1/4的-Xmx值
解决方法:手动设置Heap size
修改TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh
在echo “Using CATALINA_BASE: $CATALINA_BASE”上面加入以下行:
JAVA_OPTS=”-server -Xms800m -Xmx800m -XX:MaxNewSize=256m”
三实例,以下给出1G内存环境下java jvm 的参数设置参考:
JAVA_OPTS=”-server -Xms800m -Xmx800m -XX:PermSize=64M -XX:MaxNewSize=256m -XX:MaxPermSize=128m -Djava.awt.headless=true ”

三相关资料
题外话:经常看到网友抱怨tomcat的性能不如…,不稳定等,其实根据笔者几年的经验,从”互联星空到现在的房产门户网,我们
均使用tomcat作为WEB服务器,每天访问量百万多,tomcat仍然运行良好建议大家有问题多从自己程序入手,多看看java的DOC文档
并详细了解JVM的知识这样开发的程序才会健壮

AS与JS相互通信(Flex中调用js函数)

AS与JS相互通信(Flex中调用js函数)

Flex中As调用Js的方法是:
1、导入包 (import flash.external.ExternalInterface;)
2、使用ExternalInterface.call(“Js函数名称”,参数)进行调用,其返回的值就是Js函数所返回的值

Js调用As的方法是:
1、导入包 (import flash.external.ExternalInterface;)
2、在initApp中使用ExternalInterface.addCallback(“用于Js调用的函数名”,As中的函数名)进行注册下
3、js中 就可以用document.getElementById(“Flas在Html中的ID”).注册时设置的函数名(参数)进行调用

as和js通信addcallback失效

参考原文:http://www.zhaohongri.cn/?p=14

情况一:flash一旦在浏览器里cache住,如果在as里一开始就addcallback就会失效
情况二:一个js函数上来就调用as的一个函数的时候,页面会报错,提示找不到这个flash对象,或者函数没有定义。Flash8的时代,针对 ExternalInterface这个类,文档里只说明了怎么用,而没有具体说怎么合理的组织和页面的结构,一直到了cs3的时代,帮助里才说明了正确的函数注册和js调用的过程,具体的见Flash cs3帮助。大概的代码如下:

js部分:

<script>
var jsReady=false;
var swfReady=false;

function isReady(){
return jsReady;
}

function setSwfIsReady(){
swfReady=true;
getSWF(”flashobj”).fun()

}

function pageInit(){
jsReady=true;
}

function getSWF(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf(”Microsoft”) != -1) {
return window[movieName+”_ob”];
} else {
return document[movieName+”_em”];
}
}

onload=function(){
pageInit();
}

</script>

注意,在getSWF函数里用了 return window[movieName+”_ob”]和return document[movieName+”_em”],在IE下,如果object标签和embed表现用同样的id,通过js去访问flash对象的时候,IE会认不出,FF是没有问题的

as部分

private function registerJsFun():void{
if(ExternalInterface.available){
try{
var containerReady:Boolean=isContainerReady();
//ExternalInterface.call(”ceshi”,”registerJsFun:”+containerReady);
if(containerReady){
//注册函数
setupCallBacks();
}else{
//检测是否准备好
var readyTimer:Timer=new Timer(100);
readyTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timeHandler);
readyTimer.start();
}
}catch(error:Error){
trace(error)
}
}else{
trace(”External interface is not available for this container.”);
}
}

private function timeHandler(event:TimerEvent):void{
var isReady:Boolean=isContainerReady();
if(isReady){
Timer(event.target).stop();
setupCallBacks();
}
}

private function isContainerReady():Boolean{
var result:Boolean=Boolean(ExternalInterface.call(”isReady”));
return result;
}

private function setupCallBacks():void{
ExternalInterface.addCallback(”fun”,fun);

ExternalInterface.call(”setSwfIsReady”);
}

具体我就不解释了,不明白的可以仔细去看下cs3帮助,大概的意思就是页面开始渲染的时候js去调用swf对象,有可能swf对象没有完全 load完,所以这个触发器要从flash开始,当flash加载的时候就开始不停的调用页面的一个函数,取一个页面是否加载完毕的标识,当 pageonLoad后,这个标识为true了,说明flash也加载完毕了,这个时候flash再开始注册函数,同时调用页面的js,让js调用 Flash对象

实例:a.mxml

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml” layout=”absolute”>
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.external.*;
public function asFunc():String {
return sending_ti.text;
}

public function initApp():void {
//AddCallback方法允许javascript调用flash时间上函数
ExternalInterface.addCallback("flexFunctionAlias", asFunc);
}

public function callWrapper():void {
var f:String = "changeDocumentTitle";
//ExternalInterface.call(functionName:String,Parameters)可以调用javascript函数
//参数1: functionName – 你想要调用的javascript函数名要以字符串的形式
//参数2: Parameters – 需要传递给javascript函数的参数,用逗号分开,是可选的。
var getJSValue:String = ExternalInterface.call(f,"New Title");
received_ti.text = getJSValue;
}

]]>
</mx:Script>
<mx:Button id=”send_button” x=”368″ y=”100″ click=”initApp();” label=”发送” fontSize=”12″ width=”62″/>
<mx:TextInput id=”received_ti” x=”148″ y=”62″ width=”203″ fontSize=”12″/>
<mx:TextInput id=”sending_ti” x=”148″ y=”100″ width=”203″ fontSize=”12″/>
<mx:Label x=”105″ y=”65″ text=”收到” fontSize=”12″/>
<mx:Label x=”105″ y=”103″ text=”发送” fontSize=”12″/>
<mx:Button x=”368″ y=”64″ click=”callWrapper();” label=”接收” fontSize=”12″ width=”62″/>
</mx:Application>

index.html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//Dtd nowrap HTML 4.01 Transitional//EN”>
<html>
<head>
<base target=”_self”>
<title></title>
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-8″ />
<meta http-equiv=”pragma” content=”no-cache”>
<meta http-equiv=”cache-control” content=”no-cache”>
<meta http-equiv=”expires” content=”0″>
</head>

<script language=”JavaScript”>
function callApp() {
var x = MyFlexApp.flexFunctionAlias();
document.getElementById(‘receivedField’).value = x;
}

function changeDocumentTitle(a) {
window.document.title=a;
return document.getElementById(‘sendField’).value;
}
</script>

<body style=’overflow-x:hidden;overflow-y:hidden’>
<form name=”htmlForm”>
数据发送给AS:
<input type=”text” id=”sendField” />
<input type=”button” value=”发送” onclick=”" /><br />
<br />
接收AS的数据:
<input type=”text” id=”receivedField”>
<input type=”button” value=”接收” onclick=”callApp();” /><br />
</form>
<OBJECT id=”MyFlexApp” classid=”clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000″codebase=”http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0″ WIDTH=”100%” HEIGHT=”500″>
<PARAM NAME=movie VALUE=”joinJS.swf”>
<PARAM NAME=quality VALUE=high>
<PARAM NAME=scale VALUE=noborder>
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#000000>
<EMBED src=”joinJS.swf” quality=high WIDTH=”100%” HEIGHT=”500″ scale=noborder bgcolor=#000000 NAME=”TH2″TYPE=”application/x-shockwave-flash” PLUGINSPAGE=”http://www.macromedia.com/go/getflashplayer”></EMBED>
</OBJECT>
</body>

五种开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,MIT)

现今存在的开源协议很多,而经过Open Source Initiative组织通过批准的开源协议目前有58种(http://www.opensource.org/licenses/alphabetical)。我们在常见的开源协议如BSD, GPL, LGPL,MIT等都是OSI批准的协议。如果要开源自己的代码,最好也是选择这些被批准的开源协议。
这里我们来看四种最常用的开源协议及它们的适用范围,供那些准备开源或者使用开源产品的开发人员/厂家参考。
BSD开源协议(original BSD license、FreeBSD license、Original BSD license)
BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。
但”为所欲为”的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:
Ruby代码
1.如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
2.如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
3.不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
BSD 代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对 商业集成很友好的协议。而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。
Apache Licence 2.0(Apache License, Version 2.0、Apache License, Version 1.1、Apache License, Version 1.0)
Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和BSD类似:
Ruby代码
1.需要给代码的用户一份Apache Licence
2.如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
3.在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
4.如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache Licence构成更改。
需要给代码的用户一份Apache Licence
如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache Licence构成更改。
Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
GPL(GNU General Public License)
我们很熟悉的Linux就是采用了 GPL。GPL协议和BSD, Apache Licence等鼓励代码重用的许可很不一样。GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代 码做为闭源的商业软件发布和销售。这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商 业软件公司开发的免费软件了。
GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(“使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL 协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,既必须也是开源和免费。这就是所谓的”传染性”。GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题, 还可以享受免费的优势。
由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。
其它细节如再发布的时候需要伴随GPL协议等和BSD/Apache等类似。
LGPL(GNU Lesser General Public License)
LGPL是GPL的一个为主要为类库使用设计的开源协议。和GPL要求任何使用/修改/衍生之GPL类库的的软件必须采用GPL协议不同。LGPL允许商 业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码。这使得采用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和 销售。
但是如果修改LGPL协议的代码或者衍生,则所有修改的代码,涉及修改部分的额外代码和衍生的代码都必须采用LGPL协议。因此LGPL协议的开源代码很 适合作为第三方类库被商业软件引用,但不适合希望以LGPL协议代码为基础,通过修改和衍生的方式做二次开发的商业软件采用。
GPL/LGPL都保障原作者的知识产权,避免有人利用开源代码复制并开发类似的产品。
MIT(MIT)
MIT是和BSD一样宽范的许可协议,作者只想保留版权,而无任何其他了限制.也就是说,你必须在你的发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的。

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